冰憔(Icegaunt) CR 6
中型不死生物(寒系)
这个年老的人类的茶色皮肤上布满了无数的皱纹沟壑。它穿着着饱经风霜的毛皮,它的眼睛深沉而寒冷。
生命骰: |
10d12+3(68hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+7天生),碰触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+10 |
攻击: |
挥击+10近战(1d6+7加1d6寒冷加1d4体质吸取) |
全力攻击: |
挥击+10近战(1d6+7加1d6寒冷加1d4体质吸取 |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
体质吸取,创造衍体,寒霜之触,法术 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,伤害减免10/魔法,免疫寒冷,不死生物特性,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+3,反射+3,意志+9 |
属性: |
力量20,敏捷11,体质-,智力11,感知14,魅力12 |
技能: |
专注+14,躲藏+13,潜行+13,侦查+15 |
专长: |
顺势斩,猛力攻击,法术默发,健壮 |
地域: |
寒冷山区 |
组织: |
单独,成对或墓穴(3-8) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立邪恶 |
进化: |
11-20HD(中型) |
等级调整: |
- |
经历漫长的冬季或是在高山山顶,人类的遗骨因霜冻风干的外皮带着完整保存的头发,衣物和皮肤,但在它们的肉体中已无半点水分。当被唤醒时,这些尸体就会变成冰憔,一种和高山的冰川和广阔的极地冰盖紧密联系着的智慧不死生物。
冰憔是个风干的,皱缩的有着茶褐色皮肤和寒冷骨感的手掌的生物。它会说话,虽然只会以缓慢的刺耳的锉磨声用通用语和被冻伤的受害者讲话。它的衣物上有时会包被着冰霜,但在其他领域就和正常人一样了。细心的观察者会注意到冰憔不会呼吸。
冰憔一般是向山中的神明献祭的后果。在很少情况下,冰憔是用极地探险者的躯体创造出来的,随后它们会陷入无尽的徘徊之中,寻找着将其他迷路者带入冰冷的死亡世界的机会。因为它们保存良好的肉体使得它们看上去要干瘪衰老的多,冰憔有时可以欺骗他人追随它们。作为错误的带路人,它们必然会带领他人进入冰川裂隙或是雪崩中,或者是到危险的薄冰上。
冰憔说通用语。
战斗:
在战斗中,冰憔更喜欢突然袭击,从冰雪中挖出的深坑中突然爬出,或是从一场召唤来的遮蔽身影的雪风暴中突然冲出。和木乃伊类似,它们富有智慧且畏惧火焰。
体质吸取(超自然能力):被冰憔的挥击攻击命中的生物必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则将受到1d4点的体质吸取。每次成功的吸取冰憔都可以获得5点临时生命值。以此方式获得的临时生命值会持续1小时。
制造衍体(超自然能力):任何被冰憔杀死的类人生物将在下一个午夜复活为新的冰憔。衍体将处于制造它们的冰憔的控制之下并受到奴役直至死亡。它们不会拥有任何生前的能力。
寒霜之触(超自然能力):冰憔每次成功的挥击攻击都能造成额外的1d6点寒冷伤害。
法术:冰憔可以如同5级的德鲁伊一样施法。它们永远都无法准备或施放火焰法术。
典型准备的德鲁伊法术:
0级——侦测魔法(2),神导术,光亮术,提升抗力;
1级——一级冰兽召唤术*,侦测陷阱和凹陷,大步奔行,隐雾术;
2级——冻寒金属(DC 12),云雾术,麻痹法球*(DC 14);
3级——冰柱术*(DC 15)。
*新法术描述在第5章。
不死生物特性:冰憔对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它有60尺的黑暗视觉。